viernes, 5 de agosto de 2011

1. E-COMMERCE: ANÁLISIS DE OS-COMERCE


E-COMMERCE

El comercio electrónico, comúnmente conocido como e-commerce o comercio electrónico, consiste en la compra y venta de productos o servicios a través de sistemas electrónicos como el Internet y otras redes informáticas. La cantidad de comercio llevado a cabo electrónicamente ha crecido extraordinariamente desde la difusión de Internet. Una gran variedad de comercio se lleva a cabo de esta manera, estimulando y aprovechando las innovaciones en la transferencia electrónica de fondos, gestión de la cadena de suministro, comercialización del Internet, el procesamiento de transacciones en línea, intercambio electrónico de datos (EDI), sistemas de gestión de inventario, y los sistemas automatizados de recolección de datos. Comercio electrónico moderno típicamente usa el World Wide Web por lo menos en algún momento del ciclo de vida de la transacción, aunque puede abarcar una gama más amplia de tecnologías como el correo electrónico también.

Para el análisis del trabajo grupal hemos determinado análizar OS COMMERCE. OsCommerce es el líder de código abierto tienda en línea de solución de comercio electrónico que está disponible de forma gratuita bajo la licencia GNU General Public License. Cuenta con un rico conjunto de línea fuera de la caja de la funcionalidad de carrito de la compra que permite a los propietarios de tiendas de configurar, ejecutar y mantener sus tiendas en línea con el mínimo esfuerzo y sin costos, derechos de licencia, o las limitaciones en cuestión. El objetivo de la osCommerce proyecto es desarrollar continuamente por atraer a una comunidad que apoya el desarrollo en curso del proyecto en su nivel básico y ampliamente a través de contribuciones para proporcionar funcionalidad adicional para el conjunto de características que ya existen ricos. Todo lo que necesitas para empezar en la venta de bienes físicos y digitales a través de Internet, desde la interfaz de catálogo que se presenta a sus clientes, al backend herramienta de administración que se encarga por completo de sus productos, clientes, pedidos, y los datos de la tienda en línea.
Citado de http://php.opensourcecms.com/


Posee un montón de posibilidades en cuanto al comercio electrónico y muchísimas pçaginas para editar su interfaz, como por ejemplo, PLANTILLASOSCOMMERCE, sin embargo tras el análiis se concluye que El tipo de comunicación que fomenta esta plataforma es de la naturaleza matemática, es decir, el emisor emite un mensaje el receptor devuelve una respuesta pero no existe mas interacción ni diálogo, es una estructura lineal y sencilla que no fomenta la interacción, ni la creación de una comunidad comunicativa. Este modelo se ajustaría a una teoría de aprendizaje conductista del tipo estimulo (producto), respuesta (comprar), fin de la comunicación o aprendizaje en el caso de estar hecha para este fín. Otro signo de conductismo es que atiende al usuario como estándar homogéneo y no atiendo a la diversidad y características externas de cada uno.

Este es el PDF del análisis que he hecho completándolo con algunas cosillas que los compañeros han hecho hasta ahora.



Aquí dejo algunos documentos que completan el trabajo de investigación y análisis.

En la página de Oscommerce podeis ver muchos ejemplos de páginas hechas con el CMS.

Documento SCRIB donde se dibujan diagramas de comportamiento del CMS

4webs, página que análiza el comportamiento general de tres e-commerce entre ellos Oscommerce.

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